Tag:
27 entries about neo101.
[Website] Neo101 Game Studio - Entertain All You Need
เปิดตัวเว็บใหม่ อีกที่หนึ่งครับ http://neo101.ath.cx - Neo101 Game Studio ซึ่งเว็บจะออกมาแนวไหนก็ยังไม่รู้
ตัวเว็บใช้ CMS ของ Mkportal ซึ่งถ้าใครสนใจ หรือ อยากสอบ...
[MilkShape3D] Direction of Model
บางคนอาจจะพบปัญหา export Model ออกมาทิศทางไม่ได้ดั่งที่เราต้องการ อันนี้กรณี MilkShape3D นะครับอย่างอื่นผมไม่เคยใช้
สังเกตุได้ว่ามุึมมองด้านซ้ายไม่ได้หมายถึงมือซ้าย ( ด้านซ...
Tags: animation, darkbasic professional, dbpro, direction of model, export, games101, milkshape3d, model, neo101, โมเดล
[MilkShape3D] Export .x เพื่อนำไปใช้กับ DarkBasic Professional
เลือก File > Export > DirectX (JT)
Geometry
เช็ค Right Handled
Animation
Animation Time Factor : 1
Animation Range : เฟรมเริ่มต้น - เฟรมสิ้นสุด
For...
[Game] Legend of Dragon ( test code version )
นี่คือ version ทดสอบ code ของเกม Legend of Dragon * ย้ำสำหรับคนที่คิดจะโหลดไปเล่น
โดยในการทดสอบนี้เราได้หยิบยืมภาพและเสียงประกอบมาจากหลายแหล่งอาทิเช่น
1.ตัวเกมต้นแบบ Land of Fist
2.ภาพหน้าตัวล...
Setup & Setting DarkBasic Professional
การติดตั้งและการกำหนดค่าเบื้องต้น
1. Download : ดาวน์โหลดโปรแกรมจากลิ้งด้านล่าง
- Dark Basic Professional Trial [ Download ]
- &nb...
[Tip&Trick] Sprite & Paste Sprite
ชุดคำสั่งเกี่ยวกับ Sprite ที่ใช้กันบ่อยๆในที่นี้ขอยกมา 2 คำสั่ง
SPRITE spriteno, x, y, imgno
PASTE SPRITE spriteno, x, y
โดยปกติก่อนที่เราจะใช้คำสั่ง PASTE SPRITE ได้นั้น ต้องผ่านคำสั่ง SP...
[Tip&Trick] การอ่าน-เขียนข้อมูลด้วยภาษาไทยใน DBPro
ทดสอบแก้ข้อสงสัยตัวเองเล่นๆ
เนื่องจากตัวโปรแกรมไม่สามารถแสดงผลภาษาไทยได้อย่างถูกต้อง
จึงลองทดสอบให้อ่านข้อมูล - เขียนข้อมูล -สร้างไฟล์ ภาษาไทยดู
สรุปว่า การตัวโปรแกรมสามารถอ่าน...
[Tip&Trick] ตัวอย่างการทำเกจแบบเลื่อน
ตัวอย่างการทำเกจแบบเลื่อน แถมด้วยตัวเลขแสดงค่าโจมตีและคริติคอลดาเมจ
แนวคิดวิธีเขียนเกจแบบเลื่อนเพื่อนำไปใช้เช็คคริติคอลดาเมจ
1. ใช้วิธีเช็คการชนระหว่าง sprite ที่เป็นแถบวิ่ง และแถบเป้...
[Code Basic] Character Data - การเก็บข้อมูลตัวละคร
วันนี้มานั่งขลุกกับปัญหาใหม่ของเกมที่ทำอยู่
เกี่ยวกับ data ของฝ่ายศัตรู ซึ่งตอนแรกก็เขียนไว้ในลักษณะที่โหลดมาใช้งานทีละตัวเฉพาะตัวละครที่ใช้
ครั้นแล้วก็พบว่า...
การทำแบบนี้มีปัญหาต่อการเซฟข้อม...
