Log In (forget password?)

Tag:

27 entries about neo101.

[Website] Neo101 Game Studio - Entertain All You Need
  เปิดตัวเว็บใหม่ อีกที่หนึ่งครับ http://neo101.ath.cx - Neo101 Game Studio ซึ่งเว็บจะออกมาแนวไหนก็ยังไม่รู้   ตัวเว็บใช้ CMS ของ Mkportal ซึ่งถ้าใครสนใจ หรือ อยากสอบ...
[MilkShape3D] Direction of Model
บางคนอาจจะพบปัญหา export Model ออกมาทิศทางไม่ได้ดั่งที่เราต้องการ อันนี้กรณี MilkShape3D นะครับอย่างอื่นผมไม่เคยใช้   สังเกตุได้ว่ามุึมมองด้านซ้ายไม่ได้หมายถึงมือซ้าย ( ด้านซ...
[MilkShape3D] Export .x เพื่อนำไปใช้กับ DarkBasic Professional
เลือก File > Export > DirectX (JT) Geometry เช็ค Right Handled Animation Animation Time Factor : 1 Animation Range : เฟรมเริ่มต้น - เฟรมสิ้นสุด For...
[Game] การเพิ่มตัวละครในเกม Legend of Dragon
3 ขั้นตอนง่ายๆ ในการเพิ่มตัวละครในเกมนี้ไม่ว่าจะเป็น ตัวละครผู้เล่น หรือตัวละครชาวยุทธ์ หรือตัวละครผู้ถ่ายทอดวิชา จอมยุทธ์ท่านใดสนใจเชิญอ่านได้ที่ Create Character เกมนี้มันเกมอะไร(ฟ่ะ)? ...
[Game] Legend of Dragon ( test code version )
นี่คือ version ทดสอบ code ของเกม Legend of Dragon * ย้ำสำหรับคนที่คิดจะโหลดไปเล่น โดยในการทดสอบนี้เราได้หยิบยืมภาพและเสียงประกอบมาจากหลายแหล่งอาทิเช่น 1.ตัวเกมต้นแบบ Land of Fist 2.ภาพหน้าตัวล...
Setup & Setting DarkBasic Professional
การติดตั้งและการกำหนดค่าเบื้องต้น 1. Download : ดาวน์โหลดโปรแกรมจากลิ้งด้านล่าง -         Dark Basic Professional Trial  [ Download ] - &nb...
[Tip&Trick] Sprite & Paste Sprite
ชุดคำสั่งเกี่ยวกับ Sprite ที่ใช้กันบ่อยๆในที่นี้ขอยกมา 2 คำสั่ง SPRITE spriteno, x, y, imgno PASTE SPRITE spriteno, x, y โดยปกติก่อนที่เราจะใช้คำสั่ง PASTE SPRITE ได้นั้น ต้องผ่านคำสั่ง SP...
[Tip&Trick] การอ่าน-เขียนข้อมูลด้วยภาษาไทยใน DBPro
ทดสอบแก้ข้อสงสัยตัวเองเล่นๆ เนื่องจากตัวโปรแกรมไม่สามารถแสดงผลภาษาไทยได้อย่างถูกต้อง จึงลองทดสอบให้อ่านข้อมูล - เขียนข้อมูล -สร้างไฟล์ ภาษาไทยดู สรุปว่า การตัวโปรแกรมสามารถอ่าน...
[Tip&Trick] ตัวอย่างการทำเกจแบบเลื่อน
ตัวอย่างการทำเกจแบบเลื่อน แถมด้วยตัวเลขแสดงค่าโจมตีและคริติคอลดาเมจ แนวคิดวิธีเขียนเกจแบบเลื่อนเพื่อนำไปใช้เช็คคริติคอลดาเมจ 1. ใช้วิธีเช็คการชนระหว่าง sprite ที่เป็นแถบวิ่ง และแถบเป้...
[Code Basic] Character Data - การเก็บข้อมูลตัวละคร
วันนี้มานั่งขลุกกับปัญหาใหม่ของเกมที่ทำอยู่ เกี่ยวกับ data ของฝ่ายศัตรู ซึ่งตอนแรกก็เขียนไว้ในลักษณะที่โหลดมาใช้งานทีละตัวเฉพาะตัวละครที่ใช้ ครั้นแล้วก็พบว่า... การทำแบบนี้มีปัญหาต่อการเซฟข้อม...