Tag:
35 entries about dbpro.
Sprite Vs Paste Sprite
ชุดคำสั่งเกี่ยวกับ Sprite ที่ใช้กันบ่อยๆในที่นี้ขอยกมา 2 คำสั่ง
อันแรก SPRITE SPRITE Number, XPos, YPos, Image Number
อันที่สอง PASTE SPRITE Sprite Number, XPos, YPos
และก่อนที่เร...
ทดสอบการอ่าน-เขียนข้อมูลด้วยภาษาไทยใน DBPro
ทดสอบแก้ข้อสงสัยตัวเองเล่นๆ
เนื่องจากตัวโปรแกรมไม่สามารถแสดงผลภาษาไทยได้อย่างถูกต้อง
จึงลองทดสอบให้อ่านข้อมูล - เขียนข้อมูล -สร้างไฟล์ ภาษาไทยดู
สรุปว่า การตัวโปรแกรมสามารถอ่าน-เข...
20 - Bitmaps Basics
Load Bitmap filename,imgarea
• สำหรับชื่อไฟล์ต้องระวัง error เนื่องจาก directory ที่เก็บไฟล์
*** หากเขียนชื่อไฟล์โดยตรงก็หมายถึงเก็บไว้ directory ที่เดียวกับไฟล์โปรแกรม
• Im...
19 - Array
Arrays คือตัวแปรชุด สำหรับการสร้างเราใช้คำสั่ง
DIM name(size)
Name คือชื่อของตัวแปรชุดของเรา
Size คือขนาดของตัวแปรชุดของเรา
ค่าที่เก็บไว้ในตัวแปรแบบ Array จะเก็บไว้ในลักษณะดังนี้...
18 - User Defined String Functions
Creating New String Function
The POS( ) Function
เป็นฟังก์ชั่นที่เราสร้างเพื่อส่งค่าตำแหน่งของตัวอักษรที่เราต้องการรู้ตำแหน่ง ในตัวแปร string ใดๆ
The #INCL...
17 - Standard String Functions
String Operrations
The Len Stateme
ใช้เช็คจำนวนตัวอักษรของตัวแปรแบบ string โดยจะส่งค่า integer กลับมา
The UPPER$ / LOWER$ Statement
ใช้เปลี่ยนรูปแบบการแสดงผลขอ...
16 - ชุดคำสั่งย่อย
เราสามารถสร้างชุดคำสั่งย่อย (subroutine) ดังนี้
คำสั่ง GOSUB เป็นการเรียกใช้ชุดคำสั่งย่อยรูปแบบของชุดคำสั่งย่อยคือ ตั้งชื่อชุดคำสั่งและต่อด้วยเครื่องหมาย : เมื่อสิ้นสุดชุดคำสั...
15 - ฟังก์ชั่น
Function
คือโปรแกรมย่อยที่เขียนเพื่อใช้งานเฉพาะอย่าง
เราสามารถทำการส่งค่าต่างๆ เข้าไปให้ฟังก์ชั่นนำไปใช้งานดังนี้
จะสังเกตได้ว่า ค่าตัวแปร i ในฟังก์ชั่นจะไม่มีการเก็บค่าไว้ ...
14 - การวาดรูปใน DBPro เบื้องต้น
DOT
เป็นคำสั่งวาดจุด ใช้โดย Dot x,y
POINT
เป็นคำสั่งเรียกค่าสีจากจุดที่เราต้องการ ค่าที่ได้จะส่งกลับมาเป็นค่า integer ใช้โดย Point(x,y)
LINE
เป็นคำสั่งวาดเส้นระหว่างจุดสองจุด ใช้โดย Li...
13 - การทำงานแบบวนซ้ำ
The WHILE…ENDWHILE Construct
มักจะใช้ในการเช็คค่าความผิดพลาดของ INPUT หากใส่ค่าผิดโปรแกรมก็จะทำงานวนซ้ำจนกว่าจะใส่ค่าที่ถูกต้อง
The REPEAT…UNTIL Construct
ต่างกับ W...
